Sharp PC-1251.
Leng | Año | Gráf. | Medidas | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SC61720D15 | 1Mhz | BASIC | 1986 | 2 K | 1278B | 16 | No | No | 59 gr | 134x70x11 | 2XCR2032 | EN DE |
*30 | *85 | *412s | * | 40 € | 55 € | 95 € | Tests con wait 1 |
Para nosotros la Sharp 1246S es un auténtico desastre de máquina. Tiene todos los defectos de Sharp, y lo que a nuestro juicio es una nefasta
política comercial. Presenta el fallo de las pantallas Sharp en las que el cuarzo líquido exuda, le han colocado una suerte de teclado de goma
que hace muy dificil su uso, la pantalla es pequeña y difícil de leer (a diferencia de las Casio con pantallas más grandes y agradables) y los
comandos fundamentales del BASIC como PRINT no funcionan como debieran y los datos no se presentan adecuadamente. Una mala solución el haber
abandonado el formato clásico y haberse quedado en las máquinas tipo 1246 con teclado mecánico completo. Además, esa placa frontal de goma,
tiene un tacto un poco pegajoso y se ensucia con el tiempo, dándole un aspecto descuidado. Una vez dicho esto, pasamos a
comentar la calculadora.
De lo que no cabe duda, es que es "extremandamente" portable. Nadie diría que ahí se esconde todo un ordenador de bolsillo portatil y que además, las pruebas de rendimiento dan un buen resultado en comparación con otras máquinas de la época, arrojando 30 instrucciones por segundo en el índice nº 1. A pesar de su reducido tamaño tiene un teclado completo; aunque este último ha recibido críticas por ser una plancha de goma, de escasa respuesta a la pulsación.
No dispone de sonido, ya que para ahorrar en materiales y sacarla a un precio competitivo no incluyeron la pastilla de sonido que sí lleva su hermana la PC-1248, con diseño prácticamente idéntico. Esto es un aspecto que le la puntilla a esta máquina.
La PC 1251 monta un procesador SC61860 de 8 bits que se puede programar en código de máquina, aunque no haya referencias expresas en el manual oficial. A pesar de que entre los comandos o funciones no se encuentran PEEK, POKE y CALL, como hemos dicho, al final del manual sí que los utiliza y describe para la programación de caracteres de usuario, o refresco de pantalla, por lo que una vez tenido conocimiento de ello, se pueden utilizar para aprovechar al máximo las capacidades de la máquina, bien escribiendo sobre su mapa de memoria en las localizaciones del sistema, o bien programando directamente en Ensamblador; abriendo unas posibilidades inmensas al rendimiento y posibilidades que se pueden sacar a este ordenador personal.
Un año más tarde, en 1987, se comercializó en Japón una versión denominada PC-1246DB con 2Kb, sin sonido igualmente, con caracteres Kana y con directorio telefónico. También se comercializó un modelo didáctico en KIT para que el propio alumno lo montase denominado PC - Λ 2 para la 1246DB y PC - Λ 10 para la 1248DB. Este KIT puede verse en la imgane de la derecha.
Aunque no referenciados en el manual, dispone de los comandos PEEK y POKE, pero no CALL, lo que hace que no sea explotable su programación en código de máquina.
Teclado. Dispone de un teclado dividido en dos partes, una alfanumérica tipo QWERTY y un teclado numérico a la derecha. En la parte superior es completado con un cursor con teclas de las 4 direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha; y las teclas de control SHIFT, DEF y MODE. Debajo de las teclas de cursor está el botón de reseteado. El espacio entre teclas no es muy grande, lo que unido a que el teclado es de goma y de membranas, lo hace muy moco agradable y sobre todo, poco eficaz, ya que la respuesta a la pulsación es casi nula. Se pueden programar hasta 18 teclas a criterio del usuario, aunque las teclas ya tienen asignado comandos BASIC más usados. El cambio de modo de ejecución de programas RUN al modo de programación PRO, es bastante sencillo, y se realiza mediante la pulsación de la tecla MODE. El teclado es uno de los aspectos más negativos de esta calculadora.
Memoria. En cuanto a la memoria, de fábrica trae una capacidad de bKbs, de los cuales 1.278 Bytes están a disposición del usuario. Esta cantidad es adecuada para la mayoría de las necesidades, pudiéndose desarollar programas de cierta complejidad.
No dispone de posibilidad de ampliación.
Para obtener información de la memoria libre disponible, se introduce la palabra MEM, y el ordenador visualizará la cantidad de pasos libres disponibles.
Pantalla. Este modelo tiene una pantalla de 1 línea de 16 caracteres de 7x5 puntos que ocupa la mitad superior izquierda. Es una pantalla bastante pequeña y difícil de leer ya que los caracteres son pequeños y estrechos. Igualmente, comentar que los comandos BASIC para la impresión en pantalla (PRINT, PAUSE y WAIT) son bastante pobres, como en todas la máquinas SHARP de la época. Cuando se necesita imprimir datos rápidos en pantalla, no se ven claramente y tiene efecto intermitente desagradable.
Modelo de almacenamiento de programas. El almacenamiento de programas es bantante simple y limitado. Sólo se puede almacenar un programa en el modo PRO, con lo que si se desea almacenar más de uno, hay que separarlos con la correspondiente numeración de líneas de programa. En muchos casos los programadores dedicaban las primeras líneas para programar un pequeño menú de acceso a los programas que había en el área de almacenamiento de manera un poco más directa, y sin necesidad de tener que recordar la línea en la que comenzaban cada uno de ellos. Esto sin duda es un aspecto negativo de las calculadoras Sharp, ya que no permite almacenar los programas de manera eficiente y ordenada.
Pros y contras.
Circuitos principales.
La PC-1246S dispone como procesador el chip de 4 bits SC61720D15 a 1 Mhz, que se puede observar en el centro de la imagen de abajo a la izquierda. Este chip, a parte del procesador incluye la ROM y el controlador de la pantalla. En esa misma imagen se puede apreciar el chip de 2Kbs de RAM LH5116Z5.
En la parte inferior se muestran las siguientes imagen que se pueden ampliar para mayor detalle:
Características no documentadas y trucos.
Aunque en la parte principal del manual no describe los comandos PEEK y POKE, la máquina dispone de ellos limitados al rango de direcciones de memoria 0 a 2047 de la RAM. Desgraciadamente no dispone del comando CALL, lo que hace inviable poder programar en código de máquina la calculadora.
Con POKE 729,0 se elimina la contraseña. La dirección en la que comienza el programa es la 768.
Se han localizado dos comandos ocultos CK00 y CK01 en el modo RUN. El primero comienza una prueba de visualización, y del segundo se desconoce su utilidad.
Como hemos dicho, la 1246S no tiene sonido. Pero no está nada perdido, con un altavoz piezoeléctrico plano se puede solucionar todo. Basta soldarlo en los pines que aparecen en la fotografía de la derecha, que se puede ampliar al pulsarla. Conectar el positivo al pin 3 del conector, y el negativo al pin 7. Con cuidado pegar el buzzer en el hueco que sí existe para él, ya que recordemos que la carcasa también vale para la 1248 que si lleva el altavoz, y cerrar la máquina. Tiene que ser un altavoz piezoeléctrico plano, ya que además de encajar perfectamente en su hueco, si utilizamos otro tipo descargará las pilas aunque tengamos la máquina apagada. Igualmente, tener cuidado que el nuevo montaje no interfiera o conecte de manera no deseada con cualquier otro circuito o pista eléctrica de la máquina.
Una vez cerrada, se puede programar la sentencia BEEP 1 y sonará el altavoz instalado, toda vez que el BASIC sí trae ese comando. También se puede probar sin abrir la máquina, conectando el altavoz por la parte externa, como en las fotografías inferiores.
Enlaces a páginas de interés.
A continuación te mostramos los enlaces más interesantes sobre este ordenador personal. Debido a sus posibilidades y a la gran comercialización de este ordenador, es una de las máquinas de las que más información hay disponible en Internet.
Página sobre el modelo de enseñanza PC-2(Kit de la 1246S): Pulsar aquí
Página sobre la serie 124X (aunque creemos que la 1245 no es de esta serie): Pulsar aquí.
Página sobre la PC-1246S y la 1248: Pulsar aquí.
De lo que no cabe duda, es que es "extremandamente" portable. Nadie diría que ahí se esconde todo un ordenador de bolsillo portatil y que además, las pruebas de rendimiento dan un buen resultado en comparación con otras máquinas de la época, arrojando 30 instrucciones por segundo en el índice nº 1. A pesar de su reducido tamaño tiene un teclado completo; aunque este último ha recibido críticas por ser una plancha de goma, de escasa respuesta a la pulsación.
No dispone de sonido, ya que para ahorrar en materiales y sacarla a un precio competitivo no incluyeron la pastilla de sonido que sí lleva su hermana la PC-1248, con diseño prácticamente idéntico. Esto es un aspecto que le la puntilla a esta máquina.
La PC 1251 monta un procesador SC61860 de 8 bits que se puede programar en código de máquina, aunque no haya referencias expresas en el manual oficial. A pesar de que entre los comandos o funciones no se encuentran PEEK, POKE y CALL, como hemos dicho, al final del manual sí que los utiliza y describe para la programación de caracteres de usuario, o refresco de pantalla, por lo que una vez tenido conocimiento de ello, se pueden utilizar para aprovechar al máximo las capacidades de la máquina, bien escribiendo sobre su mapa de memoria en las localizaciones del sistema, o bien programando directamente en Ensamblador; abriendo unas posibilidades inmensas al rendimiento y posibilidades que se pueden sacar a este ordenador personal.
Un año más tarde, en 1987, se comercializó en Japón una versión denominada PC-1246DB con 2Kb, sin sonido igualmente, con caracteres Kana y con directorio telefónico. También se comercializó un modelo didáctico en KIT para que el propio alumno lo montase denominado PC - Λ 2 para la 1246DB y PC - Λ 10 para la 1248DB. Este KIT puede verse en la imgane de la derecha.
Aunque no referenciados en el manual, dispone de los comandos PEEK y POKE, pero no CALL, lo que hace que no sea explotable su programación en código de máquina.
Teclado. Dispone de un teclado dividido en dos partes, una alfanumérica tipo QWERTY y un teclado numérico a la derecha. En la parte superior es completado con un cursor con teclas de las 4 direcciones arriba, abajo, izquierda y derecha; y las teclas de control SHIFT, DEF y MODE. Debajo de las teclas de cursor está el botón de reseteado. El espacio entre teclas no es muy grande, lo que unido a que el teclado es de goma y de membranas, lo hace muy moco agradable y sobre todo, poco eficaz, ya que la respuesta a la pulsación es casi nula. Se pueden programar hasta 18 teclas a criterio del usuario, aunque las teclas ya tienen asignado comandos BASIC más usados. El cambio de modo de ejecución de programas RUN al modo de programación PRO, es bastante sencillo, y se realiza mediante la pulsación de la tecla MODE. El teclado es uno de los aspectos más negativos de esta calculadora.
Memoria. En cuanto a la memoria, de fábrica trae una capacidad de bKbs, de los cuales 1.278 Bytes están a disposición del usuario. Esta cantidad es adecuada para la mayoría de las necesidades, pudiéndose desarollar programas de cierta complejidad.
No dispone de posibilidad de ampliación.
Para obtener información de la memoria libre disponible, se introduce la palabra MEM, y el ordenador visualizará la cantidad de pasos libres disponibles.
Pantalla. Este modelo tiene una pantalla de 1 línea de 16 caracteres de 7x5 puntos que ocupa la mitad superior izquierda. Es una pantalla bastante pequeña y difícil de leer ya que los caracteres son pequeños y estrechos. Igualmente, comentar que los comandos BASIC para la impresión en pantalla (PRINT, PAUSE y WAIT) son bastante pobres, como en todas la máquinas SHARP de la época. Cuando se necesita imprimir datos rápidos en pantalla, no se ven claramente y tiene efecto intermitente desagradable.
Modelo de almacenamiento de programas. El almacenamiento de programas es bantante simple y limitado. Sólo se puede almacenar un programa en el modo PRO, con lo que si se desea almacenar más de uno, hay que separarlos con la correspondiente numeración de líneas de programa. En muchos casos los programadores dedicaban las primeras líneas para programar un pequeño menú de acceso a los programas que había en el área de almacenamiento de manera un poco más directa, y sin necesidad de tener que recordar la línea en la que comenzaban cada uno de ellos. Esto sin duda es un aspecto negativo de las calculadoras Sharp, ya que no permite almacenar los programas de manera eficiente y ordenada.
Pros y contras.
Formato extremadamente compacto y portátil. | El frontal es una plancha de goma que incluye el teclado en un solo bloque. Respuesta casi nula a la pulsación. |
Buena velocidad de proceso de instrucciones matemáticas. | Para ahorrar, no han incluido la pastilla de sonido que sí incluye su hermana la 1248. |
Memoria disponible para el usuario adecuada. | Durante los cálculos borra la pantalla, creando un efecto desagradable cuando el refresco es rápido. |
Utiliza los mismos accesorios (impresora e interfaz cassette) que la mayoría de las máquinas Sharp de la época. | Pantalla muy pequeña, dificil de leer. |
La PC-1246S dispone como procesador el chip de 4 bits SC61720D15 a 1 Mhz, que se puede observar en el centro de la imagen de abajo a la izquierda. Este chip, a parte del procesador incluye la ROM y el controlador de la pantalla. En esa misma imagen se puede apreciar el chip de 2Kbs de RAM LH5116Z5.
En la parte inferior se muestran las siguientes imagen que se pueden ampliar para mayor detalle:
- A la izquierda la única placa con la que cuenta la máquina con la CPU y chip de RAM ya comentados.
- Parte frontal de la placa principal con los los sensores de la teclas.
- Vista trasera de la tapa delantera de la calculadora con el sistema del teclado.
Aunque en la parte principal del manual no describe los comandos PEEK y POKE, la máquina dispone de ellos limitados al rango de direcciones de memoria 0 a 2047 de la RAM. Desgraciadamente no dispone del comando CALL, lo que hace inviable poder programar en código de máquina la calculadora.
Con POKE 729,0 se elimina la contraseña. La dirección en la que comienza el programa es la 768.
Se han localizado dos comandos ocultos CK00 y CK01 en el modo RUN. El primero comienza una prueba de visualización, y del segundo se desconoce su utilidad.
Como hemos dicho, la 1246S no tiene sonido. Pero no está nada perdido, con un altavoz piezoeléctrico plano se puede solucionar todo. Basta soldarlo en los pines que aparecen en la fotografía de la derecha, que se puede ampliar al pulsarla. Conectar el positivo al pin 3 del conector, y el negativo al pin 7. Con cuidado pegar el buzzer en el hueco que sí existe para él, ya que recordemos que la carcasa también vale para la 1248 que si lleva el altavoz, y cerrar la máquina. Tiene que ser un altavoz piezoeléctrico plano, ya que además de encajar perfectamente en su hueco, si utilizamos otro tipo descargará las pilas aunque tengamos la máquina apagada. Igualmente, tener cuidado que el nuevo montaje no interfiera o conecte de manera no deseada con cualquier otro circuito o pista eléctrica de la máquina.
Una vez cerrada, se puede programar la sentencia BEEP 1 y sonará el altavoz instalado, toda vez que el BASIC sí trae ese comando. También se puede probar sin abrir la máquina, conectando el altavoz por la parte externa, como en las fotografías inferiores.
Enlaces a páginas de interés.
A continuación te mostramos los enlaces más interesantes sobre este ordenador personal. Debido a sus posibilidades y a la gran comercialización de este ordenador, es una de las máquinas de las que más información hay disponible en Internet.
Página sobre el modelo de enseñanza PC-2(Kit de la 1246S): Pulsar aquí
Página sobre la serie 124X (aunque creemos que la 1245 no es de esta serie): Pulsar aquí.
Página sobre la PC-1246S y la 1248: Pulsar aquí.